[PlantiFy] 숲 꾸미기 서비스(Item Service) - UI 행위 단위 GraphQL 설계
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💻/프로젝트
상황: 빈번한 상태 변경이 발생하는 도메인 구조MyItem은 아이템 보관 정보 담당하고, 그중 현재 사용 중인 아이템은 UsingItem 테이블(MyItem UsingItem은 1:1 관계) *숲 꾸미기 서비스 개요 참고 보유 -> 실제 공간에 배치ex. 싸이월드 미니룸Item (상점 아이템) └─ MyItem (사용자가 보유한 아이템) └─ UsingItem (공간에 배치된 아이템)Ite" data-og-host="debug.tistory.com" data-og-source-url="https://debug.tistory.com/317#google_vignette" data-og-url="https://debug.tistory.com/317" data-og-image="https://scrap.kak..
[BOJ/Floyd-Warshall] 백준 13168 - 내일로 여행 (Java)
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백준 13168 - 내일로 여행https://www.acmicpc.net/problem/13168문제입력첫 번째 줄: 한국에 있는 도시 수 N (1 두 번째 줄: N개의 도시 이름 (알파벳 대소문자로 구성된 길이 세 번째 줄: 여행할 도시 수 M (1 네 번째 줄: 여행할 M개 도시 이름 (N개 도시 중 하나)다섯 번째 줄: 교통수단의 수 K (1 마지막 K개 줄: 교통수단 정보 (종류 Type, 양 끝 도시 S_i, E_i, 1인당 비용 Cost_i (1 모든 도시는 주어진 K개의 교통수단 이용해서 갈 수 있음/ 이름이 같은 도시가 있을 수 있음 -> N개 도시의 이름에는 같은 도시의 이름 2번 이상 주어질 수 있고 이 경우 모두 같은 도시라고 생각해야 함 출력: 내일로 티켓을 사는 것이 좋으면 Yes..
[BOJ/Floyd-Warshall + DFS] 백준 17182 - 우주 탐사선 (Java)
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백준 17182 - 우주 탐사선https://www.acmicpc.net/problem/17182문제행성의 위치 0부터 시작해 0은 행렬에서 0번째 인덱스에 해당하는 행성2차원 행렬에서 i, j번 요소는 i번째 행성에서 j번째 행성에 도달하는데 걸리는 시간i와 j가 같을 때는 항상 0이 주어짐탐사 후 다시 시작 행성으로 돌아올 필요 X 이미 방문한 행성도 중복해서 갈 수 있음입력첫째 줄: 행성의 개수 N, ana호가 발사되는 행성 위치 K (2 다음 N줄: 각 행성 간 이동 시간 $T_{ij}$ (0 출력: 모든 행성을 탐사하기 위한 최소 시간풀이Floyd–Warshall어떤 행성에서 다른 행성으로 가는 데 걸리는 최소 시간 미리 계산-> 중간 경유지(`k`) 지날 때 더 빠르면 그 값으로 갱신 for ..
[BOJ/MST] 백준 2887 - 행성 터널 (Java)
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백준 2887 - 행성 터널https://www.acmicpc.net/problem/2887문제행성은 3차원 좌표 위의 한 점행성 A(xA, yA, zA)와 B(xB, yB, zB)를 터널로 연결할 때 드는 비용 min(|xA - xB|, |yA - yB|, |zA - zB|)터널을 총 N - 1개 건설해서 모든 행성이 서로 연결되게 하려고 함입력첫째 줄: 행성의 개수 N (1 다음 N개 줄: 각 행성의 x, y, z 좌표 ($-10^9$ 출력: 모든 행성을 터널로 연결하는데 필요한 최소 비용풀이Planet 클래스행성 번호 + x, y, z 좌표 저장static class Planet { int idx, x, y, z; Planet(int idx, int x, int y, int z) { ..
[BOJ/Dijkstra] 백준 4485 - 녹색 옷을 입은 애가 젤다지? (Java)
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4485 - 녹색 옷을 입은 애가 젤다지?https://www.acmicpc.net/problem/4485문제도둑루피(검정색 루피): 소지한 루피 감소도둑루피만 가득한 N*N 크기의 동굴의 제일 왼쪽 위 [0][0]에 잇음 동굴의 반대편 출구인 제일 오른쪽 아래 칸 [N-1][N-1]까지 이동해야 함/ 상하좌우 1칸 식 이동 가능각 칸마다 도둑루피가 있는데, 이 칸을 지나면 해당 도둑루피 크기만큼 소지금 잃음=> 잃을 수밖에 없는 최소 금액?입력: 여러 개의 테스트 케이스로 이뤄짐각 테스트 케이스 첫째 줄: 동굴의 크기 나타내는 정수 N (2 전체 입력 종료N개 줄: 동굴의 각 칸에 있는 도둑루피의 크기 (IF. 크기 k -> 이 칸 지나면 k루피 잃음) (0 출력: 각 테스트 케이스마다 한 줄에 걸쳐..
[BOJ/BFS] 백준 1261 - 알고스팟 (Java)
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1261 - 알고스팟https://www.acmicpc.net/problem/1261문제미로는 N*M 크기이며 총 1*1 크기의 방으로 이뤄져 있음/ 빈 방(0) or 벽(1)으로 이뤄져 있고 빈 방은 자유롭게 다닐 수 있지만, 벽은 부수지 않으면 이동할 수 없음어떤 방에서 이동할 수 있는 방은 상하좌우로 인접한 빈 방ex. (x, y) -> (x+1, y), (x, y+1), (x-1, y), (x, y-1)입력첫째 줄: 가로 M, 세로 N (1 다음 N개 줄: 숫자 0, 1(1, 1)과 (N, M)은 항상 뚫려 있음출력: 현재 (1, 1)에서 (N, M)으로 이동하려면 벽을 최소 몇 개 부수어야 하는지풀이0-1 BFS가중치가 0/1만 있는 그래프에서 최단거리 구하는 BFS가중치 0 -> `Deque`..
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