[BOJ/Simulation] 백준 17143 - 낚시왕 (Java)
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17143 - 낚시왕https://www.acmicpc.net/problem/17143문제RxC인 격자판에서 낚시왕이 상어 낚시/ 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있는데 r은 행, c는 열이고 (R, C)는 가장 오른쪽 아래칸에는 상어가 최대 1마리 들어있을 수 있고 상어는 크기와 속도를 가지고 있음낚시왕은 처음에 1번 열의 한 칸 위에 있음1초 동안 순서대로 일어나며, 낚시왕은 가장 오른쪽 열의 오른쪽 칸에 이동하면 이동 멈춤1. 낚시왕 오른쪽으로 한 칸 이동2. 낚시왕이 있는 열에 있는 상어 중 땅과 제일 가까운 상어 잡음/ 상어 잡으면 격자판에서 사라짐3. 상어 이동상어는 입력으로 주어진 속도로 이동하고, 속도의 단위는 칸/초상어가 이동하려고 하는 칸이 격자판의 경계를 넘는 경우 방향을 ..